Validação do CVMOBXR para tarefas de membros superiores

dc.contributor.authorDIAS, Dandara Morgana Souza Nunes
dc.contributor.authorJESUS, Giovanna Gamielle Sampaio de
dc.contributor.authorSILVA, Mateus Souza
dc.contributor.authorMIRANDA, José Garcia Vivas
dc.contributor.authorGÓES, Ana Lúcia
dc.contributor.authorGOES, Bruno Teixeira
dc.contributor.authorQUIXADÁ, Ana Paula
dc.date.accessioned2025-12-19T18:25:50Z
dc.date.available2025-12-19T18:25:50Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractINTRODUÇÃO: As tarefas de membro superior são fundamentais para atividades de vida diária. Os sistemas de análise tridimensional do movimento são considerados o padrão-ouro para a análise quantitativa deste. Contudo, tais sistemas apresentam um alto custo, baixa imersão do indivíduo na tarefa realizada e dependência do conhecimento técnico para aplicação e interpretação dos dados. Os óculos de realidade virtual (Quest 3) possuem câmeras infravermelho que conseguem capturar o movimento durante o seu uso e possuem um baixo custo em comparação ao padrão-ouro de análise do movimento. Diante destes aspectos, foi desenvolvido um software de análise tridimensional dos dados cinemáticos capturados pelo Quest 3, o CvMobXR. Uma vez que este é um instrumento de medida novo, é necessário um processo de validação das suas medidas. OBJETIVO: Validar o CvMobXR como ferramenta de análise tridimensional do movimento humano. METODOLOGIA: O estudo é do tipo observacional, transversal e de acurácia. Foram recrutados 50 participantes. Estes sentaram no centro do laboratório, usando o Quest 3, com um controle e marcadores reflexivos na mão dominante. Foi projetada pelos óculos uma mesa virtual na qual estava disposta uma caixa e uma bola, em tamanhos proporcionais. A tarefa foi colocar a bola dentro da caixa. Foram realizadas 21 repetições, sendo 7 repetições para cada tamanho da bola. As propriedades cinemáticas do movimento foram medidas, simultaneamente, com o sistema de captura em vídeo tridimensional e o Quest 3. Foram utilizados os valores máximos de trajetória e total de todos os planos para validação através do método BlandAltman. RESULTADO: Foi encontrada forte correlação positiva evidenciada pelos coeficientes de correlação (R), com mediana R>0,98 em todos os eixos. Conforme o método Bland-Altman houve boa concordância entre os sistemas para valores de trajetória, amplitude e velocidade. Os valores médios se apresentam próximos a zero e dentro dos limites de concordância estabelecidos (IC: 95%). CONSIDERAÇÕES FINAIS: O CVMobXR é uma ferramenta válida e aplicável para mensurações cinemáticas nos planos X, Y e Z de movimento de membros superiores. As mensurações geradas pelo CvMobXR são concordantes ao padrão-ouro e podem ser utilizadas para a análise tridimensional do movimento de membros superiores.
dc.identifier.urihttps://repositorio.bahiana.edu.br/handle/123456789/10051
dc.language.isopt
dc.subjectMovimento
dc.subjectRealidade Virtual
dc.subjectEstudo de Validação
dc.subjectExtremidade Superior
dc.titleValidação do CVMOBXR para tarefas de membros superiores
dc.typeArticle

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