Validação do CVMOBXR para tarefas de membros superiores
| dc.contributor.author | DIAS, Dandara Morgana Souza Nunes | |
| dc.contributor.author | JESUS, Giovanna Gamielle Sampaio de | |
| dc.contributor.author | SILVA, Mateus Souza | |
| dc.contributor.author | MIRANDA, José Garcia Vivas | |
| dc.contributor.author | GÓES, Ana Lúcia | |
| dc.contributor.author | GOES, Bruno Teixeira | |
| dc.contributor.author | QUIXADÁ, Ana Paula | |
| dc.date.accessioned | 2025-12-19T18:25:50Z | |
| dc.date.available | 2025-12-19T18:25:50Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | INTRODUÇÃO: As tarefas de membro superior são fundamentais para atividades de vida diária. Os sistemas de análise tridimensional do movimento são considerados o padrão-ouro para a análise quantitativa deste. Contudo, tais sistemas apresentam um alto custo, baixa imersão do indivíduo na tarefa realizada e dependência do conhecimento técnico para aplicação e interpretação dos dados. Os óculos de realidade virtual (Quest 3) possuem câmeras infravermelho que conseguem capturar o movimento durante o seu uso e possuem um baixo custo em comparação ao padrão-ouro de análise do movimento. Diante destes aspectos, foi desenvolvido um software de análise tridimensional dos dados cinemáticos capturados pelo Quest 3, o CvMobXR. Uma vez que este é um instrumento de medida novo, é necessário um processo de validação das suas medidas. OBJETIVO: Validar o CvMobXR como ferramenta de análise tridimensional do movimento humano. METODOLOGIA: O estudo é do tipo observacional, transversal e de acurácia. Foram recrutados 50 participantes. Estes sentaram no centro do laboratório, usando o Quest 3, com um controle e marcadores reflexivos na mão dominante. Foi projetada pelos óculos uma mesa virtual na qual estava disposta uma caixa e uma bola, em tamanhos proporcionais. A tarefa foi colocar a bola dentro da caixa. Foram realizadas 21 repetições, sendo 7 repetições para cada tamanho da bola. As propriedades cinemáticas do movimento foram medidas, simultaneamente, com o sistema de captura em vídeo tridimensional e o Quest 3. Foram utilizados os valores máximos de trajetória e total de todos os planos para validação através do método BlandAltman. RESULTADO: Foi encontrada forte correlação positiva evidenciada pelos coeficientes de correlação (R), com mediana R>0,98 em todos os eixos. Conforme o método Bland-Altman houve boa concordância entre os sistemas para valores de trajetória, amplitude e velocidade. Os valores médios se apresentam próximos a zero e dentro dos limites de concordância estabelecidos (IC: 95%). CONSIDERAÇÕES FINAIS: O CVMobXR é uma ferramenta válida e aplicável para mensurações cinemáticas nos planos X, Y e Z de movimento de membros superiores. As mensurações geradas pelo CvMobXR são concordantes ao padrão-ouro e podem ser utilizadas para a análise tridimensional do movimento de membros superiores. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.bahiana.edu.br/handle/123456789/10051 | |
| dc.language.iso | pt | |
| dc.subject | Movimento | |
| dc.subject | Realidade Virtual | |
| dc.subject | Estudo de Validação | |
| dc.subject | Extremidade Superior | |
| dc.title | Validação do CVMOBXR para tarefas de membros superiores | |
| dc.type | Article |
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